Občas gang nalezne budovu s hromadou chaotitu či jiným pokladem. netrvá dlouho a jiný gang jej napadne, aby poklad získal pro sebe. To většinou vede ke konfliktu, protože málokdo se vzdá získaného bohatství snadno.
Vhodná budova představující naleziště.
Oba hráči po vzájemné dohodě rozmístí terén. ve středu stolu je budova představující naleziště
Hráč s nižším počtem modelů je automaticky obránce. Pokud mají obě strany stejně modelů, určeto hodem kostkou. Obránce se rozestaví jako první - uvnitř cílové budovy a v okolí šesti palců kolem ní. Poté rozestaví své modely útočník. Do šesti palců od okraje hrací plochy, jeho modely mohou přicházet z různých stran.
Žádná.
První hraje útočník.
Pokud má na konci obráncova kola útočník více modelů stojících uvnitř cílové budovy a v okolí 6 palců od ní než obránce, útočník zvítězil. Případně hra končí, když jeden z gangů opustí hrací plochu ať již dobrovolně, nebo proto, že neprošel testem na útěk z boje.
+1 za přežití - Hrdina nebo skupina pomocníků, kteří
přežijí bitvu, získávají 1 bod zkušenosti.
+1 pro vítězného vůdce - Vůdce vítězné bandy získává 1
bod zkušenosti.
+1 za vyřazeného nepřítele - Hrdina získává 1 bod
zkušenosti za každého vyřazeného nepřítele.
Získává se jako normálně. Navíc získá každý hrdina obou gangů, který se na konci hry nachází uvnitř cílové budovy jeden chaotit do maxima tři úlomky na gang.